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Gaming

Assassin’s Creed: Valhalla, il lancio si avvicina: già disponibile in preload

Assassin’s Creed: Valhalla (via ubisoft.com)

Sale altissima l’attesa nei confronti di Assassin’s Creed: Valhalla, il nuovo capitolo della serie Ubisoft con protagonista gli assassini, pronto a vedere la luce. Il giorno fissato è infatti quello di martedì 10 novembre, e ormai il conto alla rovescia è di fatto partito. La software house francese, in vista del grande evento, ha reso noti nelle scorse ore tutti i dettagli tecnici del nuovo Assassin’s Creed: Valhalla, che ricordiamo, vedrà come protagonista Eivor nell’Inghilterra del IX secolo. Partiamo dalle dimensioni, che più o meno saranno simili per tutte le stazioni di gioco. Il nuovo Assassin’s, infatti, avrà una capienza di 45 gigabyte per Xbox Series X|S, Playstation 5, 4 e Personal Computer, mentre scenderà leggermente, a 44 GB, per Xbox One. In merito invece al preload, quindi alla “prenotazione” per scaricare il gioco, ecco di seguito gli orari ufficiali per quanto riguarda il territorio europeo.

Ubisoft Connect: dalle ore 17:00 di ieri, 6 novembre, poi il lancio alle ore 00:01 del 10 novembre. Epic Games Store: preload dalle 17:00 di ieri e lancio alle ore 17:00 del 10 novembre. Per tutte le console Xbox, sia la One che la next generation, il preload è già disponibile, mentre il lancio è previsto sempre alle ore 00:01 del 10 novembre. Preload dall’8 novembre alle ore 00:01 invece per la Playstation 4, mentre per la Ps5 si sa solo che il gioco arriverà il 12 novembre, senza altri contenuti aggiuntivi. Infine Google Stadia, l’ultima console su cui girerà Assassin’s Creed: Valhalla, per cui il lancio sarà come di consueto a partire dalle ore 00:01 del prossimo 10 novembre. Ubisoft ha fatto inoltre sapere che Assassin’s Creed: Valhalla avrà una patch già al Day One, come spesso e volentieri accade, che sarà “valida” per tutte le piattaforme. Grazie all’aggiornamento verranno introdotti contenuti molto importanti come il supporto alle lingue (il gioco, ricordano i colleghi di Everyeye, sarà in italiano sia nel menù quando nei dialoghi), nonché il Codex, con informazioni sul mondo di gioco.

Roberto Mazzucchelli

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